目录
- 1. pgzero
 - 2. 游戏设计的过程
 - 3. pgzero基础
 - 4. pgzero游戏例子
 - 5. 总结
 - 6. 参考资料
 
1. pgzero
python在各个领域都有着丰富的第三方库,pygame是python在游戏领域的应用库,可以用来开发各种不同的游戏。但是对于初学者来说,还是存在一定的门槛。pgzero是在pygame基础上做了进一步的封装,使得设计一款游戏十分的方便。
pgzero的安装
pip install pygame
pip install pgzero
 
2. 游戏设计的过程
我们可以简单梳理下开发一款简单游戏需要的过程:
    - 游戏的故事设计
 
    - 游戏的场景绘制(背景图片和声音)
 
    - 游戏的角色
 
    - 如何控制角色
 
    - 如何判断成功与失败
 
    - 游戏的关卡设计
 
3. pgzero基础
pgzero游戏开发的过程如下:

    - 游戏屏幕区域screen pgzero中游戏界面窗口设置由全局变量和内置对象screen来完成:
    
        - 窗口外观:WIDTH , HEIGHT 和TITLE
 
        - 窗口清楚:screen.clear()
 
        - 窗口背景颜色:screen.fill((red, green, blue))
 
        - 在窗口绘制图像:screen.blit(image, (left, top))
 
        - 在窗口绘制几何图案:screen.draw.line screen.draw.circle screen.draw.rect
 
    
     
    - 游戏角色Actor pgzero中所有以图片显示的元素都是Actor类来定义。
 
# 'alien' 表示alien图片,默认是images/alien.png
# (50, 50) 定义了Actor在窗口上显示的位置
alien = Actor('alien', (50, 50))
 
Actor的位置:

Actor重要属性和方法:
    - 其他属性同pygame.Rect
    
        - 外观:image, 如alien.image = 'alien_hurt'
 
        - 位置: piex坐标值:x,y, 设置位置:pos,left/right/top/bottom
 
        - 角度:angle
 
        - 绘制f方法:draw()
 
        - 距离方法: Actor.distance_to(target)
 
        - 角度方法:Actor.angle_to(target)
 
    
     
    - 游戏渲染绘制draw
 
    - 游戏状态的更新update
 
    - 游戏外部事件的触发控制on_xxx_xxx pgzero提供了常用的鼠标和键盘事件
 
键盘的按键信息是通过keyboard内置对象获取的,鼠标是mouse来获取的,如:
 keyboard.a  # The 'A' key
 keyboard.left  # The left arrow key
 keyboard.rshift  # The right shift key
 keyboard.kp0  # The '0' key on the keypad
 keyboard.k_0  # The main '0' key
 mouse.LEFT
 mouse.RIGHT
 mouse.MIDDLE
 
详见
    - https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/hooks.html#mouse.WHEEL_DOWN
 
    - 键盘事件:on_key_down, on_key_up
 
    - 鼠标事件:on_mouse_down, on_mouse_up, on_mouse_move
     
其他重要元素
    - 声音 sounds:支持wav和ogg, 资源对象目录默认为./sounds
 
# 播放声音./sounds/drum.wav
sounds.drum.play()
 
    - 音乐 music: 支持mp3, 主要是时间较长的音频文件。资源对象目录默认为./music
 
# 播放声音./music/drum.mp3
music.play('drum')
 
    - 动画效果Animations,如移动角色到某个位置
 
# animate(object, tween='linear', duration=1, on_finished=None, **targets)
animate(alien, pos=(100, 100))
 
详见:
https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/builtins.html#Animations
4. pgzero游戏例子
了解了pgzero的基本使用情况,下面来举一个例子,将游戏编写制作的过程串起来。
我们来模拟手机上的一款游戏FlappyBird。游戏简单操作说明
在《FlappyBird》这款游戏中,玩家只需要用一根手指来操控,点击触摸屏幕,小鸟就会往上飞,不断的点击就会不断的往高处飞。放松手指,则会快速下降。所以玩家要控制小鸟一直向前飞行,然后注意躲避途中高低不平的管子。 [3] 
1、在游戏开始后,点击屏幕,要记住是有间歇的点击屏幕,不要让小鸟掉下来。
2、尽量保持平和的心情,点的时候不要下手太重,尽量注视着小鸟。
3、游戏的得分是,小鸟安全穿过一个柱子且不撞上就是1分。当然撞上就直接挂掉,只有一条命。
 
pgzero游戏代码结构:
import pgzrun
# 全局变量和初始化信息
TITLE = 'xxx'
WIDTH = 400
HEIGHT = 500
# 绘制游戏元素
def draw():
    pass
# 更新游戏状态
def update():
    pass
# 处理键盘事件
def on_key_down():
    pass
# 处理键盘事件
def on_mouse_down():
    pass
# 执行
pgzrun.go()
 
import pgzrun
import random
TITLE = 'Flappy Bird'
WIDTH = 400
HEIGHT = 500
# These constants control the difficulty of the game
GAP = 130
GRAVITY = 0.3
FLAP_STRENGTH = 6.5
SPEED = 3
# bird 
bird = Actor('bird1', (75, 200))
bird.dead = False
bird.score = 0
bird.vy = 0
storage = {}
storage['highscore'] = 0
def reset_pipes():
    # 设置随机的高度
    pipe_gap_y = random.randint(200, HEIGHT - 200)
    pipe_top.pos = (WIDTH, pipe_gap_y - GAP // 2)
    pipe_bottom.pos = (WIDTH, pipe_gap_y + GAP // 2)
pipe_top = Actor('top', anchor=('left', 'bottom'))
pipe_bottom = Actor('bottom', anchor=('left', 'top'))
reset_pipes()  # Set initial pipe positions.
def update_pipes():
    # 不断的移动柱子
    pipe_top.left -= SPEED
    pipe_bottom.left -= SPEED
    if pipe_top.right  0:
        reset_pipes()
        if not bird.dead:
            bird.score += 1
            if bird.score > storage['highscore']:
                storage['highscore'] = bird.score
def update_bird():
    # 小鸟下降
    uy = bird.vy
    bird.vy += GRAVITY
    bird.y += (uy + bird.vy) / 2
    bird.x = 75
    # 根据小鸟死亡切换小鸟的造型
    if not bird.dead:
        if bird.vy  -3:
            bird.image = 'bird2'
        else:
            bird.image = 'bird1'
    # 判断小鸟死亡: 是否触碰柱子
    if bird.colliderect(pipe_top) or bird.colliderect(pipe_bottom):
        bird.dead = True
        bird.image = 'birddead'
    # 小鸟超过边界 初始化
    if not 0  bird.y  720:
        bird.y = 200
        bird.dead = False
        bird.score = 0
        bird.vy = 0
        reset_pipes()
def update():
    update_pipes()
    update_bird()
# 按下任意键, 小鸟上升
def on_key_down():
    if not bird.dead:
        bird.vy = -FLAP_STRENGTH
# 
def draw():
    # 背景图片
    screen.blit('background', (0, 0))
    
    # 加载小鸟/柱子
    pipe_top.draw()
    pipe_bottom.draw()
    bird.draw()
    # 显示分数和最佳
    screen.draw.text(
        str(bird.score),
        color='white',
        midtop=(WIDTH // 2, 10),
        fontsize=70,
        shadow=(1, 1)
    )
    screen.draw.text(
        "Best: {}".format(storage['highscore']),
        color=(200, 170, 0),
        midbottom=(WIDTH // 2, HEIGHT - 10),
        fontsize=30,
        shadow=(1, 1)
    )
pgzrun.go()
 

5. 总结
本文分享了基于pygame封装版的pgzero开发python游戏的过程,希望对您有帮助。总结如下:
    - pgzero开发三剑客:draw() / update() / on_xxx_xxx()
 
    - pgzero内置对象:screen负责窗口设置,Actor负责图像显示,sounds负责短音频,music负责长音频bgm,动画效果有animate
 
    - pgzero资源目录:./images/xxx.png ./music/xxx.mp3  ./sounds/xxx/wav
     
6. 参考资料
https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/
以上就是python使用pgzero进行游戏开发的详细内容,更多关于python pgzero游戏开发的资料请关注脚本之家其它相关文章!
                            
                            
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