C#中,当使用常数符号const时,编译器首先从定义常数的模块的元数据中找出该符号,并直接取出常数的值,然后将之嵌入到编译后产生的IL代码中,所以常数在运行时不需要分配任何内存,当然也就无法获取常数的地址,也无法使用引用了。 
如下代码: 
复制代码 代码如下:
 
public class ConstTest 
{ 
public const int ConstInt = 1000; 
} 
 
将其编译成ConstTest.dll文件,并在如下代码中引用此ConstTest.dll文件。 
复制代码 代码如下:
 
using System; 
class Program 
{ 
public static void Main(string[] args) 
{ 
Console.WriteLine(ConstTest.ConstInt);//结果输出为1000; 
} 
} 
 
编译运行此Main.exe程序,结果输出为1000。之后将bin文件夹中的ConstTest.dll引用文件删除,直接运行Main.exe文件,程序运行正常,结果输出1000。 
如果将ConstTest重新定义为: 
复制代码 代码如下:
 
public class ConstTest 
{ 
//只能在定义时声明 
public const int ConstInt = 1000; 
public readonly int ReadOnlyInt = 100; 
public static int StaticInt = 150; 
public ConstTest() 
{ 
ReadOnlyInt = 101; 
StaticInt = 151; 
} 
//static 前面不可加修饰符 
static ConstTest() 
{ 
//此处只能初始化static变量 
StaticInt = 152; 
} 
} 
 
重新编译成ConstTest.dll并向调用程序Main添加此引用后,再编译调用程序,生成新的Main.exe,即使再次删除ConstTest.dll文件后,Main.exe运行正常,结果输出1000。 
将Main程序更改如下: 
复制代码 代码如下:
 
class Program 
{ 
public static void Main(string[] args) 
{ 
Console.WriteLine(ConstTest.ConstInt);//输出1000 
Console.WriteLine(ConstTest.StaticInt);//输出152 
ConstTest mc = new ConstTest(); 
Console.WriteLine(ConstTest.StaticInt);//输出151 
} 
} 
 
重新编译Main程序,如果此时再把ConstTest.dll删除,则会报错。 
如此可以看出,如果某些工程引用到了ConstTest.dll,如果后来因为变动,改变了ConstInt常量的值,即使引用重新编译的ConstTest.dll,也无法更改Main.exe中的数据(可以把ConstInt值改为其它值,然后将编译后的ConstTest.dll拷贝到Main.exe的bin文件夹下试试看),这时,只能添加ConstTest.dll引用,并且重新编译Main程序才行。