| 参数 | |
|---|---|
| img | |
| sx | 可选。开始剪切的 x 坐标位置。 |
| sy | 可选。开始剪切的 y 坐标位置。 |
| swidth | 可选。被剪切图像的宽度。 |
| sheight | 可选。被剪切图像的高度。 |
| x | 在画布上放置图像的 x 坐标位置。 |
| y | 在画布上放置图像的 y 坐标位置。 |
| width | 可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像) |
| height | 要使用的图像的高度。(伸展或缩小图像) |
下面,我们加载一个图片试试。
运行结果:
创建相框:
这里,我们结合clip()和drawImage()以及三次贝塞尔曲线bezierCurveTo(),来为上面一个案例,加上一个心形的相框~
运行结果:
是不是美美的?好啦,至此最关键的遮罩和图像裁剪以及说完了,其实在java.awt中,drawImage()也是一个至关重要的方法。有人说制作Java游戏界面,只要会用drawImage()就可以一招打遍天下~在Canvas里也是一样的。美工提供的素材基本都是图片,这个时候drawImage()对图片的处理就很重要了。即使基本功,也是对图片最重要的处理方法。