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王者荣耀:一款成功的游戏为何酿成舆论“公敌”?

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尽管在年初的时候,《王者荣耀》的劲风就已经开始席卷全国了,但它的热度在比来几天才达到顶峰。7 月 3 日与 7 月 4 日,《人民日报》连发两篇评论文章批评腾讯旗下游戏《王者荣耀》“陷害人生”,并称加强“社交游戏”监管刻不容缓。

文章指出,《王者荣耀》这款游戏在面向社会时“不停在释放负能量”,对孩子存在两方面的不良影响:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值不雅观和历史不雅观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。

在 4 日的文章中,评论则将重点放到了“监管”上,体现这是一道从未有过的社交游戏监管难题,亟待几方联手破解。

面对官方的负面评价,随之而来的就是股价的应声下跌。腾讯控股股价在 7 月 4 日大幅下跌,收盘下跌4.13%,报收于 269.2 港币,一天之间市值蒸发了1118 亿港元。

如果你是一个平时远离游戏的人,你也许会惊讶于这个结果:为什么一款游戏能让一家互联网巨头受到如此之大的冲击?但事实上,这款游戏绝不但仅给腾讯这家公司带来了冲击,也成为了整个社会的话题中心。

“吸金王”腾讯

事实上,在我们很多人的印象中,腾讯还是一家以社交为主业的互联网公司。你不能说这是一个错误的答案,但如果我们回归到最实际的收入与盈利层面,腾讯已经在事实层面成为了全世界最大的游戏公司。

如果你不信,那就来看看数据吧。

按照腾讯本年三月发布的 2016 年全年财报显示,2016 年全年,腾讯总收入为人民币 1519.38 亿元(219.03 亿美元),比去年同期增长 48%。其中全年网络游戏收入为 708.44 亿元,占总收入的 47%;由腾讯运营的《英雄联盟》游戏在全球所有 PC 客户端游戏中收入排名第一;在 iOS 系统中腾讯是全球游戏畅销榜中排名第一的发行商。

随后,市场咨询公司 Newzoo 在 3 月 24 日公布陈诉称,按游戏营收计,腾讯再次在 25 家最大的上市游戏公司中排名第 1 位。2016 年,腾讯与游戏有关的营收增长 17%,上升至 102 亿美元,力压索尼和动视暴雪成为全球当之无愧的第一,占据了全球游戏市场 13% 的份额。

而从《王者荣耀》这块来看,其归属的移动手游业务也在这几年得到了飞速发展,渐渐超过了端游的市场表示。

在本年 5 月 17 日,腾讯公布了 2017年最新一季度的财报,财报显示腾讯控股总收入达 495.52 亿元,同比增长 55%;其中,网络游戏收入增长 34% 至人民币 228.11 亿元;而手游所带来的收入则达到了 129 亿元人民币,同比增长 57%,这意味着移动手游的收入已经占到腾讯总收入的 26%。

而据第三方数据机构 App Annie 近日发布的 2017 年 5 月全球手游指数榜单显示,在收入排行中,《王者荣耀》《梦幻西游》《皇室战争(ClashRoyale)》成为全世界最赚钱的三款手游。而腾讯公司共有五款游戏进入全球收入前十,别离是《王者荣耀》《皇室战争》《部落冲突》《糖果粉碎传奇》《天龙八部》。除《王者荣耀》和《天龙八部》之外,其他三款游戏都来自去年被腾讯收购的芬兰游戏公司 Supercell。可以说,腾讯已经成为全球手游界当之无愧的“吸金王”。

所有的数据都告诉我们,第一,腾讯是一家在收入上以游戏为主业的公司;第二,腾讯已经成为了全球游戏行业收入最高的公司;第三,在移动手游领域,腾讯也是全球收入最高、最有影响力的公司。

也许没有哪款手游比它更成功

即使是腾讯本身,也没有想到《王者荣耀》这款游戏能取得如此之大的成功:累计注册用户超 2 亿,日活跃用户超 8000 余万,月活跃用户达 1.63 亿,较去年 12 月增长了100%。

在收入上,《王者荣耀》本年第一季度就拿下了高达 60 亿元人民币(8.76 亿美元)的营业收入,平均每天有 8000 万-9000 万场对局,一个季度的收入直逼微博 2016 财年全年净营收;其内部人士也曾透露最高日收入就可达到 2 亿,而这些收入的来源大都是玩家购买游戏内英雄的皮肤所得。

按照第三方数据机构 App Annie 发布的 2017 年 5 月全球手机游戏指数陈诉,《王者荣耀》毫无悬念登顶苹果 iOS 和安卓 Google Play 全球收入榜。而且,《王者荣耀》只算在苹果 iOS 平台的收入,就已经超过第二名、日本 MIXI 公司运营的《怪物弹珠》全平台收入。

当我们追问《王者荣耀》为什么会如此成功时,也许科技媒体们给出的几个理由值得我们参考:

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