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百度地图标注将运营活动与游戏设计相结合

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运营活动游戏化包装简单了解就是将运营活动与游戏设计相结合。百度地图标注游戏化包装的长处是更注重参加游戏的趣味体会和视觉表达。设计流程更为体系,从故事设定、人物设定、道具设定、场景设定,到界面动效、操作动效、抽奖动效、操作体会,把控每一个细节。

1.人物设定
人物方面我们以图图为原型结合吃豆人形状设定了不同的形象,表现了地图品牌的一起添加用户对游戏内容的承受度。用地图首要功用定义了道具作用,更直观的让用户了解产品功用。屡次调整建立人物层级以及份额关系来增强承受度。
2.音效设定
对游戏音效进行了挑选。为了给予用户科技感的空气,在部分音效中添加了电子混音。吃掉道具后也会有与品牌关联的语音提示。
3.模式设定
添加了副本模式和副本奖赏,能够影响用户进行屡次应战。当然所有副本地图都是依据国际闻名地理位置或许有特色的地势逐个设计处理,增强用户的游戏趣味。
4.辨认呈现优化
开发雏形是以吃豆人游戏为基础,游戏地图路途为用户当时路途数据,这是一个新的测验,游戏地图的杂乱程度就会存在许多潜在问题。当时路途的份额尺设定,会导致游戏地图路途过于松懈或密布,给用户带来欠好的游戏体会。
相同,不同的份额尺,散布分值的数量也不同。所以我们设定了一个较舒适的份额值,一起躲藏了2级以下细小的路途数据,保证游戏地图路途明晰、明晰。尽管缩放了份额尺,可是游戏地图路途的辨认度还是一个首要问题,我们针对于路途进行了不同尺度的测验,从宽度2像素到10像素进行了逐个测验,最终将宽度确定在了6像素,而且一致2级以上路途数据的路途款式,让路途到达了明晰易辨认,即使是对向车道也能够明晰辨认。
5.视觉风格优化
分析众多的科技类海报和游戏,从中提炼出更适用于百度地图标注的表现方式。全体以百度地图标注的红蓝色进行延展,蓝色能够更好的表现出世界、路网等元素,而红代表了活动主形象,更好的表现了运营活动品牌化。
6.操作功能优化
保证视觉的合理度后,我们对游戏的操作性进行了二次测验,针对于不在同一层级的路途、死路、有断点的路进行重新制作,保证游戏地图的操作流通。在其他体会方面进行了一些细节处理

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