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Lua面向对象编程之类的简单实现方式

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先来看一段程序:

复制代码 代码如下:

function create(name, id)
      local obj = { name = name, id = id }
      function obj:SetName(name)
        self.name = name
      end
      function obj:GetName()
        return self.name
      end
      function obj:SetId(id)
        self.id = id
      end
      function obj:GetId()
        return self.id
      end
      return obj
   end

   o1 = create("Sam", 001)

   print("o1's name:", o1:GetName(), "o1's id:", o1:GetId())

   o1:SetId(100)
   o1:SetName("Lucy")

   print("o1's name:", o1:GetName(), "o1's id:", o1:GetId())


输出结果:
复制代码 代码如下:

o1's name: Sam o1's id: 1
o1's name: Lucy o1's id: 100

对象工厂模式:

如前面代码的create函数

用表表示对象:

把对象的数据和方法都放进一张表内,虽然没有隐藏私有成员,但对于简单脚本来说可以完全接受

成员方法的定义:

复制代码 代码如下:

function obj:method(a1,a2,…)…end --等价于
    function obj.method(self,a1,a2,…)…end --等价于
    obj.method=function(self,a1,a2,...)...end

成员方法的调用:

复制代码 代码如下:

obj:method(a1,a2,...) --等价于
    obj.method(obj,a1,a2,...)

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