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举例讲解Lua中的Table数据结构

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文中-- 两个横线开始单行的注释,--[[加上两个[和]表示多行的注释--]]。    

复制代码 代码如下:
-- Table = Lua唯一的数据结构;
--         它们是关联数组。
-- 类似于PHP的数组或者js的对象,
-- 它们是哈希查找表(dict),也可以按list去使用。

复制代码 代码如下:
-- 按字典/map的方式使用Table:

-- Dict的迭代默认使用string类型的key:
t = {key1 = 'value1', key2 = false}

复制代码 代码如下:
-- String的key可以像js那样用点去引用:
print(t.key1)  -- 打印 'value1'.
t.newKey = {}  -- 添加新的 key/value 对。
t.key2 = nil   -- 从table删除 key2。

复制代码 代码如下:
-- 使用任何非nil的值作为key:
u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'}
print(u[6.28])  -- 打印 "tau"

复制代码 代码如下:
-- 对于数字和字符串的key是按照值来匹配的,但是对于table则是按照id来匹配。
a = u['@!#']  -- 现在 a = 'qbert'.
b = u[{}]     -- 我们期待的是 1729,  但是得到的是nil:
-- b = nil ,因为没有找到。
-- 之所以没找到,是因为我们用的key与保存数据时用的不是同一个对象。
-- 所以字符串和数字是可用性更好的key。

复制代码 代码如下:
-- 只需要一个table参数的函数调用不需要括号:
function h(x) print(x.key1) end
h{key1 = 'Sonmi~451'}  -- 打印'Sonmi~451'.

复制代码 代码如下:
for key, val in pairs(u) do  -- Table 的遍历.
  print(key, val)
end

复制代码 代码如下:
-- _G 是一个特殊的table,用于保存所有的全局变量
print(_G['_G'] == _G)  -- 打印'true'.

复制代码 代码如下:
-- 按list/array的方式使用:

-- List 的迭代方式隐含会添加int的key:
v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'}
for i = 1, #v do  -- #v 是list的size
  print(v[i])  -- 索引从 1 开始!! 太疯狂了!
end
-- 'list'并非真正的类型,v 还是一个table,
-- 只不过它有连续的整数作为key,可以像list那样去使用。


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