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iPhone十周年:它如何颠覆了游戏市场格局?

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腾讯科技讯 据外媒报道, 10 年前的今天( 6 月 29 日),苹果推出了第一代iPhone手机。在过去的十年间,iPhone不但摧毁了诺基亚和黑莓这些传统手机厂商,也颠覆了全球游戏产业格局。

去年,《糖果粉碎传奇》开发商King将其在斯德哥尔摩市中心的一个办公室打造成了一处“森林”。这处“森林”位于办公室正中央的天井里,面积为 310 平方米,占总建筑面积的16%,“森林”里有人工溪流、小鱼和其他一些动物。这条“小溪”其实是一块交互式地板,可以探测过路人的步伐模拟出涟漪,水中的小鱼小虫也会做出躲避的样子。为了模拟季节变革,溪水到了冬天还会“结冰”,踏在上面还会听到冰块咯吱作响的音效。“森林”中的可调节照明系统嵌入到墙体及立柱中,可以随着季节而变革色彩。

对于硅谷创业公司或风险投资家而言,这种“奢华”的装饰可能已经习以为常了。但对于一家将其财富建立在易变的移动游戏市场的创业公司而言,成功根本无法保障。但King是其中比较幸运的一家,公司利润在一年内就激增至 5 亿美元。 2015 年,King以 59 亿美元卖身动视暴雪(Activision Blizzard)。

King的异军突起几乎没人预测到。它创建于 2003 年,开发基于浏览器的视频游戏。与其他几家试图在该市场博得一席之地的游戏开发商一样(如Rovio、Chillingo和Supercell), 2007 年一代iPhone上市后,King的命运发生了转变。

iPhone首款原生游戏《触控战机》

2008 年,苹果首次对外发布免费SDK,把iPhone酿成了一个游戏平台。为了直不雅观阐释SDK功能,苹果还通过一款飞行射击类游戏《触控战机》(Touch Fighter)直不雅观地展示了通过SDK进行iOS游戏开发的体验。此外,苹果还推出了App Store应用商店。

如今来看,这似乎很平常,但在当时却是一场革命。当时,诺基亚塞班(Symbian)操作系统主导着智能手机市场。要想寻找一款塞班应用,用户要走遍各大门户网站,搜索和下载那些可疑的Zip压缩文件。即使你幸运地占到了想要的游戏,它也是利用Java编写的。由于缺乏针对硬件的优化,游戏画面的质量极其低下。

而苹果开发的首款iPhone原生游戏《触控战机》虽然也只是一次技术演示,但其采用的OpenGL图形和触摸操控为第三方开发者为iPhone开发游戏提供了指南。苹果高管斯科特·福斯托尔(Scott Forstall)在演示现场称:“不需要手柄,不需要按钮,那怎么操控呢?通过内置的三轴加速计,只需要来回移动手机即可。”

很快,第三方开发者纷纷跟进。世嘉推出了《超级猴子球》(Super Monkey Ball),艺电(EA)推出了触摸板《孢子》(Spore)。质量最高的一款游戏是Pangea Software公司开发的益智游戏《魔法水滴》(Enigmo),充分利用了iPhone内置的 32 位ARM CPU的计算能力。

与复杂的主机游戏比拟(开发周期可能长达三年,投入上亿美元),开发iPhone游戏耗时短,成本低,质量高。这还不是关键,重要的是苹果的业务模式。不是与第三方发行商合作,App Store应用商店内的每一款游戏和应用都是由苹果发布的。

收入方面采取营收分成模式,开发商占70%,苹果占30%。没有信用卡费,没有托管费,也没有营销费,苹果按月向开发商支付费用。更重要的是,这些游戏和应用没有固定的价格,只是设置了 59 便士/ 99 美分的最低门槛,开发商可以任意定价,甚至免费提供。

iPhone版《超级猴子球》和《魔法水滴》的售价均为5. 99 英镑,而主机版售价高达 50 英镑,也低于Xbox Live Arcade和Steam版本的售价。虽然售价不高,但足以支持其背后的小规模开发团队。

App Store上线之初仅有 500 项应用,但三个月后便激增至 3000 项。下载量很快突破 1 亿次,超出了最乐不雅观分析师们的预期。 2008 年底,App Store的应用数量达到 5000 项。 2009 年 4 月,应用下载量突破 10 亿次。

开发者进入“淘金热”时期

很快,开发者就进入了“淘金热”时期。相关的创业故事纷纷见诸于各大科技媒体,例如,一些开发者躲在宿舍里开发iPhone游戏赚到了人生的“第一桶金”。英国主流报纸《卫报》还颁发文章,指导人们如何通过简单的“八个步骤”成为iPhone开发者。像Smule这样的开发商,一年就赚了 100 万美元。

但是,随着越来越多的应用涌入App Store,开发者吸引用户却成为了难题。很快,能够跻身“Top 10”名单变得至关重要。要跻身该排行榜,要么通过虚假下载量来欺骗系统,要么通过降价。显然,后者很快成为了尺度。例如, 2010 年最热门游戏《愤怒的小鸟》仅售价 59 便士。这款游戏的初期开发成本仅 10 万欧元,很快实现盈利。无论是歌星贾斯汀·比伯(Justin Bieber),还是英国首相卡梅伦(David Cameron),都对这款游戏不能自休。

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