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Q2全球手游收入增长32% iOS版《王者荣耀》下载量居首

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凤凰科技讯 据科技博客VentureBeat北京时间 7 月 25 日报道,移动应用监测公司Sensor Tower在周一发布的陈诉显示,本年第二季度,全球手游收入同比增长32%至 122 亿美元,较第一季度的 119 亿美元增长大约2%。

陈诉显示,第二季度App Store游戏收入为 77 亿美元,较上年同期的 57 亿美元增长34%;Google Play游戏收入为 45 亿美元,,较上年同期的 35 亿美元增长28%。App Store和Google Play第二季度的总手游下载量为 92 亿次,较上年同期的 77 亿次增长19%。这些数据显示,尽管规模已经十分庞大,但是手游市场的增长依旧快于其它游戏市场。

手游占据了第二季度App Store全球总收入的大约77%,占据了Google Play支出的88%摆布。腾讯控股旗下的《王者荣耀》等亚洲游戏在最高收入应用中的占比提升,在前十大收入最高手游中占据了五款,在前五中占据三款。

Q2 全球手游收入增长32%

Google Play第二季度的手游下载量约为 72 亿次,较上年同期的 57 亿次增长25%,这一增速远超App Store。第二季度,App Store的新手游安置量为 21 亿次,较上年同期的 20 亿次仅增长大约2%。

按下载量计算,Kiloo公司开发的《地铁跑酷》在全球所有手游中居首,也在Google Play上占据第一。和第一季度一样,腾讯的多人在线战术竞技游戏《王者荣耀》占据了App Store手游下载量的第一位,即便它登陆的海外市场依旧有限。

Google Play手游下载量增速更快

在App Store下载量最高的四款手游中,有三款被Sensor Tower称之为“病毒式游戏”,它们是《贪吃蛇遇上打方块》(Snake VS Block)、《Ballz》以及《指尖陀螺》(Fidget Spinner)。Google Play玩家的浓厚兴趣使得《超级马里奥:跑酷》依旧是按全球下载量计算的最热门游戏之一,在Google Play平台排名第四。在App Store上,《超级马里奥:跑酷》已经跌出了下载量的前十榜单。

岂论是在全球收入,还是Google Play、App Store收入上,《怪物弹珠》都排名第一。在App Store上,《怪物弹珠》受到了《王者荣耀》的挑战,后者的App Store收入、整体收入和第一季度比拟都有明显提升。这两项指标在所有手游收入中的排名别离位居第二位和第三位,高于第一季度的第三位和第七位。

《王者荣耀》在App Store的下载量最高

第二季度,在前十大收入最高手游中,亚洲游戏占据了五款,在前五中占据三款。第二季度,有两款游戏的下载量飙升,别离是ZeptoLab 开发的《CATS: Crash Arena Turbo Stars》和Jam City开发的《恶搞之家》(Family Guy: Another Freakin’ Mobile Game)。

在美国,玩家喜欢的热门游戏类似,但是也有些差别。在 5 月份进行了重大更新后,《部落冲突》在整体排名上跃居第二。别的一款冲入前十的游戏就是万代南梦宫开发的《龙珠z:激战》(Dragon Ball Z Dokkan Battle),这款游戏收入不停增长,一个季度好于一个季度。(编译/箫雨)

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