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基于属性的组件分类体系(iOS篇)

POST TIME:2018-12-03 21:34

 

由于iOS 和 Material Design的组件体系有些纷歧样,所以关于组件的分类体系我会分iOS篇和Android篇来讲解,本篇文章为iOS 篇。

对于大部分入门设计师及中级设计师来说,脑海里没有一套属于本身的组件分类体系。一说组件,脑子里面只会蹦出弹窗、toast、操作列表等。难以形成自我知识体系,可能是只有用到才会想到某个组件。这样的话对于系统的学习视觉设计、交互设计或产品设计是倒霉的。

组件基于Material Design和iOS 设计指南。关于组件的中文翻译名字可能会有很多种,并没有一个权威准确的中文命名。但是设计师知道某个组件名是什么样子的就已经够了。

由于iOS 和 Material Design的组件体系有些纷歧样,所以关于组件的分类体系我会分iOS篇和Android篇来讲解,本篇文章为iOS 篇。

iOS 或 Material Design的设计指南,都是根据组件的属性来系统介绍。其实从设计者的使用场景来说,都是设计者设计产品时,按照具体的功能来调用组件。所以从功能来划分是更容易理解和记忆的。故组件分类可以根据两种维度来划分。一种是组件的属性来分(本篇文章是基于属性分类),另一种是控件组件的功能类别(下一篇文章介绍)。

根据组件自己属性分类的思维导图:

1.UI-bars (UI栏)导航栏(navigation bar)

导航栏能够实现在应用差别信息层级结构间的导航,有时候也可用于办理当前屏幕内容。

如图是系统导航的基础形式,其中Back为上一级的标题,Title为当前视图的标题,Edit代表操作控件。

iOS10规范中提及:一般来说,导航栏上应该不久不多于以下三种元素:当前视图的标题、返回按钮和一个针对当前的操作控件。

搜索栏(search bar)

搜索栏获取用户输入的文本,用以作为搜索的关键字(下图中显示的文本为占位符,非用户输入文本)。

搜索栏可以包罗以下元素:

占位符文本(Placeholder text)。占位符文本通常会写明控件的功能(好比上图里的 “Search”字样),或者提示用户输入的文本将在哪里搜索(如“Google”)。清除按钮(The Clear button)。大多数搜索栏都会提供清除按钮,便利用户一键清空输入内容。状态栏(tatus bar)

状态栏展示了关于设备及其周围环境的重要信息

状态栏包罗以下特征:

是透明的始终固定在整个屏幕的上边沿标签栏(tab bar)

标签栏让用户在差别的子任务、视图和模式中进行切换。

标签栏位于屏幕底部,并应该保证在应用内任何位置都可用。展示图标和文字内容,每一项均连结等宽。当用户选中某个标签时,该标签呈现适当的高亮状态。

标签栏可以包罗以下特性:

始终出现在屏幕的底部一个标签栏一次最多可承载5个标签(多于5个标签的时候,可以展示前4个标签和一个“更多”,并将其他的标签以列表形式收纳到“更多”里面)在横屏与竖屏情况下,高度均连结一致

一般而言,使用标签栏来组织整个应用层面的信息结构。标签栏非常适合用于应用的主界面中,因为它可以很好地扁平信息层级,而且同时提供多个触达同级信息类目与模式的入口。

工具栏(tool bar)

工具栏上放置着用于操作当前屏幕中各对象的控件

工具栏可以包罗以下特性:

在iPhone上,工具栏始终位于屏幕底部,而在iPad上则有可能出现在顶部范围栏(scope bar)

范围栏只有在与搜索栏一起时才会出现,它让用户可以定义搜索结果的范围。

当搜索栏出现时,范围栏会出现在它的附近。范围栏的外不雅观与你所指定的搜索栏的外不雅观兼容。

当用户想在明确的分类范围内进行搜索时,使用范围栏是非常有用的。然而,更好的选择是优化您的搜索结果,让用户不需要使用范围栏对搜索结果进行筛选,便可以找到他们所需要的内容。

2.Ui-views(UI视图)

Ui-views又分内容视图和临时视图

临时视图:

警告对话框(alert)

警告框传达应用或设备某种状态的重要信息,而且常常需要用户来进行操作。

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