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经过两个月的沉沦,我删掉了手机中的《王者荣

POST TIME:2018-12-03 21:20

 

注:“世事洞明皆学问,人情练达即文章。”就算是玩游戏也不例外。

全文约 4800 字,阅读大概需要 10 分钟的时间。

在这篇文章的最开始,我不得不向我的读者坦白一个事实:过去两个月以来,我之所以更得少、更新慢,和我沉迷于《王者荣耀》这个游戏有关。

毫无疑问,《王者荣耀》火了,从腾讯本年一季度的财务报表可以窥见端倪:

《王者荣耀》一季度营业收入在 60 亿元摆布, 而A股市场目前共有 3268 家上市公司,其中有 3079 家上市公司一季度营业收入加起来低于 60 亿元,不及《王者荣耀》一款游戏,占全体A股上市公司的94.22%。

甚至有人说:公众号阅读量的持续低迷,和这款名为《王者荣耀》的手游不无关系,正是他,抢占了读者的时间,所以他们都不来阅读了。

虽然过去的日子里,《王者荣耀》耽误了我很多的时间,然而我并不后悔。因为这个游戏,他带给了我很多思考,我把这些思考,汇集成了这篇文章,希望能引起更多人对游戏、对生活、对人生的思考,也希望对正在沉迷这款游戏的伴侣有所帮手。

曹雪芹说:“世事洞明皆学问,人情练达即文章。”就连玩《王者荣耀》也不例外。

1.《王者荣耀》的成功,离不开其自己的优秀

有很多人说:《王者荣耀》之所以火,全因为有腾讯这个大平台。对此,我体现不认同。

《王者荣耀》之所以火,依托的不但仅是腾讯这个分发平台,而是其自己就是一个非常优秀的手游,腾讯在微信这个平台上,也做过很多失败的手游,诞生过像《全民突击》、《全民枪王》、《全民飞机大战》这样的游戏,然而,唯有这款没有以“全民”命名的游戏,最后成为了全民游戏。

在玩《王者荣耀》之前,我其实玩过一些手游,好比《皇室战争》。这个游戏我大概玩了几个小时就删掉了,因为我发现,这个游戏你如果不充钱,基本很难继续。

他大概的机制是:你要变强,你就需要通过开箱子,差别颜色的箱子里面,藏着差别等级的道具。(当然,开出道具的几率也是随机的。)但是,你要打开这个箱子,是要等时间的,等级越高的箱子,等待的时间就越长。而你一天 24 小时的时间,顶多就能开2- 3 个——这意味着你每天玩上几盘就够了,如果你要开更多的箱子、提高级别速度怎么办?对不起,请交钱。

等你交了钱,你会发现:爽!但是这种爽持续不了多久,随着你的一路碾压,你的对手也开始越变越强,最后你会发现,你又停滞不前了,因为跟你匹配的是等级一模一样的对手,想要再爽,只得再充钱……所以,这个游戏还有一句话:你就是交了钱,只能继续一段时间,如果要继续爽,请继续交钱。

在这方面,《王者荣耀》则显得平衡很多,无论你是土豪还是屌丝,在这个游戏里面,你们基本上是差不久不多的。因为无论你充不充钱,你们用的英雄都是差不久不多的,收费的英雄和不收费的英雄,强度不会差太多,哪怕对方玩的是武则天,也经常被亚瑟打得满街跑。皮肤的数值,只能在属性上加 10 个点,铭文比你高一点,需要付出成倍的代价。最后你会发现,充值与不充值的区别,不过是对方英雄比你多、皮肤比你多些而已。

这个游戏的合理性,不但仅表示在充值上面,还表示在游戏自己的平衡性。其实我之前也玩过暴雪的《守望先锋》:花 200 块钱,你就能终身玩这个游戏了,跟《穿越火线》比起来,这点钱简直就是毛毛雨。

但是玩久了,你会发现这个游戏有个很大的弊端:由于他基本上不考虑枪法的因素,造成了技术高的和技术低的人不同很小,这就造成了一个问题:在《守望先锋》里面,由于这个游戏的素质是“抢地盘”,无论是推车还是占点,所有人都需要集中在一块小区域里面,这决定了,在这个游戏里,你永远不会像武侠小说里那样,以少打多。没有以少胜多的武侠情节,就没有当英雄的快感,哪怕这是百分之一的几率,那也是希望,然而在这个游戏里被泯灭了。

但是《王者荣耀》可以,你在这个游戏里面,随着你的发育和成长,你是完全可以以少胜多的,不说一个人挑五个人, 1 挑2,然后逐步消灭对方一个团队,被封为超神,在这个游戏里经常出现。

一个游戏要将方方面面都照顾到,在“盈利”和“平等”之间,在“平衡”与“个人英雄主义”之间抉择,这些都是极难做到的,毫无疑问,《王者荣耀》做到了。

2.迷失在《王者荣耀》

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