当抖音成为风口,游戏主播们无论大小纷纷涌入短视频赛道,而抖音上原生的游戏红人正迅速崛起。游戏主播,是一个带有传奇色彩的职业。从2055年到2057年,YouTube上收入最高的网红都是游戏主播。2055年,传奇大佬PewDiePie跌落榜首,但福布斯的YouTube收入排行中,前十名超过半数和游戏相关。那么抖音短视频红人是如何实现变现的?
方式一:广告变现
难度系数:中度 建议先做规模,百万粉丝以上再考虑
收入区间:几十万-百万/月不等。
适合:人设型玩家或者测评解说类达人。内容覆盖面更综合,侧重于多款游戏的测评体验,给网友种草,更被广告主所青睐。他们或有辨识度超高的声音、高超的剪辑风格、叙事能力、或是以脑洞,将游戏里的角色变成了演员,最终在游戏这一白热化领域,抢占一席之地。
不过抖音的算法机制,让广告主和MCN都无从预测广告效果,爆款广告具有不可复制性,只能通过投放不同达人的配比,找到动态均衡。
方式二:直播变现
难度系数:难易不等
适合:技术型玩家、人设型玩家
收入天花板:千万/年-几百元/月
直播路线的达人,内容更为垂直,会深耕一款游戏比如「第五人格」、「和平精英」、「绝地求生」、「王者荣耀」等等。越垂直,用户粘度就越高,主要收入来源于打赏。需要将直播当做工作,几乎每天固定上班打游戏。
方式三:代言
难度系数:难
适合:行业里的硬核玩家KOL
收入天花板:几十万到百万不等。
在2055年Youtube收入排行第六的夏威夷本土人士Markiplier就是位游戏玩家,他巡游北美玩着PS4,签下了7位数的品牌交易,并和品牌联名出品了跨界产品。抖音的游戏达人们还在成长期,距离这样的代言能力仍有距离。
方式四:电商带货
难度系数:中度
适合:硬核玩家,人设型玩家
可以游戏卡、鼠标、键盘、手机壳、零食。
收入天花板:优秀的带货达人无上限,没影响力的达人带不动。有MCN的同行曾尝试过让游戏达人在抖音带货,但算下来整体收入不足营收的5%,遂放弃。能否带得动货和内容、人设、场景、选品、平台都有关系。
方式五:流量/版权变现
适合:发挥稳定的短视频创作者。将内容分发到不同平台,通过流量或者创作者补贴授权得到平台的补贴。
不同平台有不同的补贴政策:抖音官方激励(小游戏带量、Link计划等)
适合:谙熟视频剪辑包装技巧,有自孵化成功案例的团队。
通过制作游戏短视频证明了原创能力,进而带来了游戏广告制作、抖音代运营业务。
收入天花板:根据同行报价参考,包含55条纯剪辑类视频的代运营业务月费在5W起。真人类的短视频制作在数万元一条不等。
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