产品的本质是满足用户需求。只要你的产品在这一块领先了市场一小步,你的收获就能领先其他所有人一大步。
互联网产品的特点就是,让人在安全的环境中体验新鲜感,成长感和成就感。这是绝大多数互联网产品的价值。包括但不限于抖音,游戏。
所以做好抖音类或游戏类互联网产品的本质,就是要非常清楚如何更好的给予用户新鲜感,成长感和成就感。其中的关键词是更好,你的产品必须在这3个维度比对手更好,才可以。
怎么给新鲜感呢?
做那种限时的玩法,周期性开启。
固定每周或每个月做出一种好的新玩法给到用户。
老元素和旧元素组合的设计冲刺。比如礼包做成任选+随机礼包。
先设计常规价值,再设计惊喜价值。
新美术,新剧情等等
将某个养成线免费
怎么给成长感呢?
数值提升的交互做好。
如:40-45级升级快,45-50升级慢,特别是49-50升级最慢。
如:集满10个碎片兑1个魂,集满40个魂兑个顶级宝宝。
如:完成度100%。
无论输赢,奖励都丰厚。
获胜容易,但花式获胜难。
他能解决他以前无法解决的问题了。
他学会了他以前不会的东西。
他认知到了原本在他认知范围以外的东西。
怎么给成就感呢?
某些玩法给到实力验证。
让玩家去合成或打造他们心仪的东西。
公告刷起来。
NPC在一直歌颂他们的丰功伟业。
来自排行榜的肯定
来自其他系统的肯定
来自其他玩家的肯定
来自自我的肯定
自定义的称号或宝宝或服装
通过了时机挑战,反应挑战,操作挑战或策略挑战
达成了某个自己认可的目标
被及时回复
知道自己只要做了什么,就可确定性获得自己心仪的某个东西
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