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作者:巨人电商

零世界不删档测试。

POST TIME:2020-10-26

淘宝店铺转让——零世界7月17日不删档测试。


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World Zero即盛大“零”世界,将是首款以用户创造世界的网络游戏平台。零世界的寓意以:“无生有,有生万物,世界从新诞生的过程”,标志着盛大对于网络游戏产品的新格局的诞生的憧憬与期盼。

零世界官网:http://wz.sdo.com

游戏简介


零世界的寓意以:“无生有,有生万物,世界从新诞生的过程”,标志着盛大对于网络游戏产品的新格局的诞生的憧憬与期盼,盛大自推动付费游戏方式向Come Stay Pay免费游戏方式的商业化模式转变,并带动市场重新形成现在的互联网游戏的普遍商业模式后,经过4年的多产品代理与运营,在产品开发与产品运营的深度用户结合上,更加追求以用户为核心的新产品平台的开创。

核心理念


World Zero的核心理念是以用户创造(create)—用户管理(manage)—用户分享(share)的MMO游戏平台。World Zero的推出,将推动网络游戏向用户自主设计、自主创造、自主运营的多产品平台转变。

游戏特色


1.国内首款以玩家创造世界、玩家管理世界为核心的全3D MMO游戏平台;2.以用户创造(create)—用户管理(manage)—用户分享(share)的MMO游戏平台;3.将推动网络游戏向用户自主设计、自主创造、自主运营的多产品平台转变。

发展阶段


网络游戏发展的10年,游戏开发公司开发内容与用户接受内容一直存在开发需求不能满足用户需求的困境中。为了摸索解决这个根本矛盾的方法,网络游戏开发的理念在十年的发展过程中大致经历了几个阶段的转变:

第一阶段(2000年-2005年):我设计你体验的产品开发模式。

第二阶段(2005年-2009年):用户意见收集后的开发商开发模式。

第三阶段:(2009——2013) :用户自主创造世界的全新产品模式。

随着互联网的深入,用户的更希望参与到自己的互联网世界中,web 2.0时代的到来,用户更主动,更自愿的投入到互联网内容的制作与分享上,现在的用户已经不单单是一个信息的接受者,更是一个内容的产生与分享者。同样的体验,也在多领域多在进行着尝试。

这个阶段的游戏产品,用户将更多地表现出自己的创造性与能动性,通过一整套的便捷的界面与平台工具,用户可以设计出符合自己想法的独特产品。创造属于自己的世界,让更多的朋友参与自己的世界、分享自己的世界。

游戏策划


Game2.0,解决网游生命周期困扰,一款网游可以运营多久?再成功的网游产品,都面临产品生命周期的限制。有没有一种办法,可以解决产品生命周期中的各种问题,从而延长产品的寿命呢? Game2.0时代的到来或许会提供全新的解决之道。国内首款次世代网游《零世界》(World Zero)的出现,将把整个网游产业带入到2.0时代。《零世界》

(World Zero)强调用户“创造世界、运营游戏、实现价值”,通过提供一套简单易用的开发工具与功能强大的运营平台,让用户自由创造和管理游戏世界,这个虚拟世界将因用户的集体智慧而无限衍生。这一强大的模式将彻底解决困扰网游生命周期的三大问题,为网游产品带来全新的生命力。Game2.0:网游题材实现“百花齐放”每款游戏都有一个特定的题材,而玩家的兴趣是多样化的,这就使得一款游戏只能面对一定的人群。而当同类题材的产品不断出现时,品质更好的游戏就会将玩家吸引过去,原有的用户就会流失。再忠诚的玩家,也会因为长期体验同样的主题而失去兴趣。而在Game2.0时代,通过《零世界》(World Zero)开放的平台,玩家可以自行建设虚拟世界。玩家可以自主设计游戏的内容、规则,完全不受限制,因此游戏的题材会因玩家的个性化创意而被发散,在整个平台上会出现各种各样的游戏题材“百花齐放”。这就解决了游戏题材单一和玩家审美疲劳的问题,让玩家每次进入《零世界》(World Zero)都会有新鲜感。Game2.0:网游玩法不断“推陈出新”网游的玩法分为基础功能和创新功能。传统游戏的基础功能一般都被事先设定,创新功能则需要通过更新资料片来进行。但是游戏开发人员的创意总是有限的,一款产品运营时间越长,更新版本越多,可以进行创新的点也就越少。因此市面上的游戏玩法都大同小异,很难让玩家觉得有新意。《零世界》(World Zero)将诸多游戏开发功能整合为玩家可使用的模块,玩家可以通过这些模块创造自己特有的游戏世界,设计独特的游戏玩法。这就如同《零世界》(World Zero)将所有玩家都纳为游戏的策划人员一样,让游戏的创新思路可以源源不断的应用到虚拟世界中,创新的概念可以如苔藓一般生存滋长。这样的参与方式不仅可以增加用户的体验兴趣,还可以满足玩家对各类游戏玩法的需求。

Game2.0:游戏产品与玩家“生生不息”

再成功的游戏,运营时间久了之后都会流失用户。一方面是玩家自身因素造成的流失,如升学、就业等,另一方面老游戏可能跟不上市场的需求,很难吸引新的用户加入。同时,一款游戏运营时间越长,受到不断涌现出的新产品的冲击就越大。

《零世界》(World Zero)是一个可以自由创造的世界,产品本身可以因玩家的需求而自主更新,“与时俱进”。尽管玩家会更替,但是玩家的优秀创意都留在了这个虚拟世界中,新玩家加入之后,可以体验或改善已有的游戏世界,也可以发挥自己的才能,创造新的游戏世界。Game2.0的用户创造理念,让《零世界》(World Zero)成为了一个生生不息的产品,其不断创新的生命力,将会持续地吸引玩家的加入。Game2.0时代的到来,为游戏产业带来了新的发展契机,为游戏产品的生命周期注入无限的活力。《零世界》(World Zero)将用户的创意从生活衍生到互联网,使人们的梦想,在游戏中得到实现。当玩家的自主能力在游戏中变得更有价值时,游戏产品也将因玩家而创造奇迹。