我们尝试把一个元素分拆,关于水滴,透明度是其中一个重要属性,而透明度则要考虑通透性,这里我们采用渐变的效果做整体光源。
2、做好定型虽然说水珠的形态有很多,但是圆润是其主要的特征,这时候我们使用钢笔画出水滴形状。
1)光影问题是营造立体感的关键因素,这里我们要注意到阴影跟水珠的接触位置会有照亮的感觉。
2)阴影把水珠复制一层,惊醒填充黑色后放置到离光源相背的方向,具体距离需要自己去感受,然后使用模糊的画笔对阴影进行模糊,阴影离水珠越远,模糊则越厉害,跟着我们再把跟水珠接触的地方使用画笔去打亮,主要不要做得太整洁,尝试做出模拟随机的折射感觉。
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